Event Flow


Bu örnekte eventlerimizi nasıl derecelendireceğimizi göstereceğim. Örenek SWF | ActionScript 3.0 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tiklandi1,false,1); function tiklandi1(e:MouseEvent) { tarea.text=tarea.text+ "\n" +"öncelik İÇERİĞE GİT!

Action Script 3.0 sağ tık menu oluşturma ve düzenleme.


Örenek SWF | ActionScript 3.0 (sağ tık) var fm_menu:ContextMenu = new ContextMenu(); var copyright:ContextMenuItem = new İÇERİĞE GİT!

ActionScript 3.0 Depth getChildIndex, setChildIndex kullanımı


Bu seferki yazıda bir önceki yazımda anlattığım "ActionScript 3.0 addChild, removeChild ve linkage kullanımı." İÇERİĞE GİT!

dota 2 turnuvası başladı! Maç videoları ve karşılaşma tarihleri


Dota 2 turnuvası ile ilgili bütün bilgilere bu linkten İÇERİĞE GİT!

Call of Duty Modern Warfare 3 / Battlefield 3


  Battlefield 3 ve Call of Duty: Modern Warfare 3, sektörün ilgi odağı olmaya devam İÇERİĞE GİT!

Event Flow

Yayınlandığı tarih: by Barbaros DİCLE kategori ActionScript 3.0 | 1 Yorum

Bu örnekte eventlerimizi nasıl derecelendireceğimizi göstereceğim.

Örenek SWF | ActionScript 3.0

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tiklandi1,false,1);
function tiklandi1(e:MouseEvent) {
	tarea.text=tarea.text+ "\n" +"öncelik verilmiş stage event öncelik:1";
}

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tiklandi2,false,2);
function tiklandi2(e:MouseEvent) {
	tarea.text=tarea.text+ "\n" +"öncelik verilmiş stage event öncelik:2";
}

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tiklandi,true);
function tiklandi(e:MouseEvent) {
	tarea.text=tarea.text+ "\n" +"stage event useCapture=true ";
}

ring_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tikRing)
function tikRing(e:MouseEvent){
	tarea.text=tarea.text+ "\n" +"yüzük event ";
}

root.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,rootatiklandi,true)
function rootatiklandi(e:MouseEvent)
{
	tarea.text=tarea.text+ "\n" +"root event";
	}

fla’yı İndir

Yazar: Barbaros Dicle | Flash Developer

Action Script 3.0 sağ tık menu oluşturma ve düzenleme.

Yayınlandığı tarih: by Barbaros DİCLE kategori ActionScript 3.0 | Hızlı yorum yaz!  

Örenek SWF | ActionScript 3.0 (sağ tık)

var fm_menu:ContextMenu = new ContextMenu();
var copyright:ContextMenuItem = new ContextMenuItem( "Kedi kıpırda!!!!!" );
var credit:ContextMenuItem = new ContextMenuItem( "Barbaros Dicle  | Kişisel portfolyo ve blog sitesi." );

copyright.addEventListener( ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, git1 );
credit.addEventListener( ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, git2 );
credit.separatorBefore = false

fm_menu.hideBuiltInItems();
fm_menu.customItems.push(copyright, credit);
this.contextMenu = fm_menu;

function git1(e:Event)
{
cat_mc.x+=10
}

function git2(e:Event)
{
var link:URLRequest = new URLRequest( "http://www.barbarosdicle.com" );
navigateToURL( link, "_blank" );
}

fla’yı İndir

Yazar: Barbaros Dicle | Flash Developer

ActionScript 3.0 Depth getChildIndex, setChildIndex kullanımı

Yayınlandığı tarih: by Barbaros DİCLE kategori ActionScript 3.0 | Hızlı yorum yaz!  

Bu seferki yazıda bir önceki yazımda anlattığım “ActionScript 3.0 addChild, removeChild ve linkage kullanımı.” örneğini hem pekiştirecek hemde geliştirmenizi sağlayacak bir örnek hazırladım. Örnek aslında dinamik olarak kütüphaneyi kullanan herkez için kavranması gereken bir örnek.

Yazının kolay kavranabilmesi için bir benzetmede yapmak istiyorum. Herhangi bir flash programını code yazmadan kullandığımızda izlediğimiz yolla aynı paralelde bu örnek. Flash da kullandığımız layerlar code içinde geçerli gibi düşünebiliriz stage de oluşturduğunuz her nesneye bir layer kullandığınızı varsayın en üst layer da duran movieClip en önde, en alttaki de en arkada yer alacaktır.Bu örneği de bu şekilde yorumlarsanız çok daha hızlı yol alırsınız.

Örenek SWF | ActionScript 3.0

// Linkage yardımı ile kütüphanemizde bulunan movieClipleri tanımlıyoruz
var bjk_mc:bjk=new bjk();
var gs_mc:gs=new gs();
var fb_mc:fb=new fb();

// bu 3 Number değişken ana sahneye ekleyeceğimiz  fb_mc,gs_mc ve bjk_mc -
//MovieCliplerinin derinliklerini değiştirebilmemiz için kullanacağımız değişkenler.
var bjkDepth:Number;
var gsDepth:Number;
var fbDepth:Number;

// tanımladığımız MovieClipleri ana sahneye ekliyoruz
addChild(fb_mc);
// konumlama yapıyoruz
fb_mc.x=17;
fb_mc.y=66;
addChild(gs_mc);
gs_mc.x=187;
gs_mc.y=69;
addChild(bjk_mc);
bjk_mc.x=336;
bjk_mc.y=72;

// 3 text alanına MovieClipler eklendikten sonraki derinliklerini "getChildIndex" yardımı ile alıyoruz.
// Not: Aynı işlemi	"getChildByName" metotu ile de movieClip isimlerini kullanarakta yapabiliriz (instanceName değil).
bjk_txt.text=String(getChildIndex(bjk_mc));
gs_txt.text=String(getChildIndex(gs_mc));
fb_txt.text=String(getChildIndex(fb_mc));
// "numChildren" bize stage üzerindeki max derinliği toplam olarak verir ama biz kullanırken dizi mantığı ile "0" dan başlayacağımız için 1 eksiltiyoruz.
max_txt.text=String(numChildren-1);

// MovieCliplerin derinliklerini değiştirmemiz için oluşturduğumuz bir click eventi.
bjk_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bjkTik);
function bjkTik(e:MouseEvent) {
	// kullanıcının girdiği derinliği değişkende tutuyoruz.
	bjkDepth=Number(bjk_txt.text);
	if (bjkDepth<numChildren) {
		// değişkende tuttuğumuz derinliği "setChildIndex" yöntemi ile MovieClibimize uyguluyoruz.
		setChildIndex(bjk_mc,bjkDepth);
		// yeniden derinlikleri alıyoruz.
		bjk_txt.text=String(getChildIndex(bjk_mc));
		fb_txt.text=String(getChildIndex(fb_mc));
		gs_txt.text=String(getChildIndex(gs_mc));
	} else {
		max_txt.text="Max Derinlikten yüksek rakkam MAX DEPTH= " + String(numChildren-1);
	}

}
fb_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fbTik);
function fbTik(e:MouseEvent) {
	fbDepth=Number(fb_txt.text);
	if (fbDepth<numChildren) {
	setChildIndex(fb_mc,fbDepth);
	bjk_txt.text=String(getChildIndex(bjk_mc));
	fb_txt.text=String(getChildIndex(fb_mc));
	gs_txt.text=String(getChildIndex(gs_mc));
	} else {
		max_txt.text="Max Derinlikten yüksek rakkam MAX DEPTH= " + String(numChildren-1);
	}

}

gs_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gsTik);
function gsTik(e:MouseEvent) {
	gsDepth=Number(gs_txt.text);
	if (gsDepth<numChildren) {
	setChildIndex(gs_mc,gsDepth);
	bjk_txt.text=String(getChildIndex(bjk_mc));
	fb_txt.text=String(getChildIndex(fb_mc));
	gs_txt.text=String(getChildIndex(gs_mc));
	} else {
		max_txt.text="Max Derinlikten yüksek rakkam MAX DEPTH= " + String(numChildren-1);
	}
}

fla’yı İndir

Yazar: Barbaros Dicle | Flash Developer